アイドルマッチング
<身につくもの>
採用力
決断力
<プレイ人数・時間>
2人〜5人
5分〜15分
<対象・利用シーン>
学生、内定者、採用候補者、採用担当者、キャリアカウンセラー
など
採用活動、母集団獲得のための活動
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<活用場面>
[大学/専門学校等]
就職経験のない学生が採用側の視点になって就職活動できるよう、採用活動を擬似的に体験していただくことができます。手軽に採用活動の奥深さを体験できるだけでなく、カジュアルなカードデザインを使用することで、就職活動のハードルを下げる狙いも込められています。
推奨時期は、学部2年後期から学部3年(修士1年)の前期、概ね5月頃までです。(学部3年、修士1年を対象とした)夏インターンシップの参加率を上げたい大学様には特におすすめいたします。
※「就カツ!」と同じ時期に実施することで、就職活動の全体像を体験したうえで、採用側のスピード感をよりリアルに感じることができます
[採用活動における母集団獲得/インターンシップ等]
若者向けデザインとなっており、採用活動における母集団獲得のコンテンツとして活用できます。また、採用活動の体験を擬似的に体験できるため、採用担当者の採用力(決断力や論理的思考力)を鍛えるツールとしてご利用いただけます。
<ゲームの目的と進め方>
プレイヤーは、各地に潜んでいるアイドル候補の女の子をスカウトし、新人アイドルユニットを結成します。
最終的に揃ったメンバーの組み合わせ(あがり役)により、アイドルユニットのレベルが決定し、完成したユニットの中で最高レベルのユニットを結成させたプレイヤーの勝利です。
<開発者>
小野田 純二 1972年生まれ。神奈川県出身。
1995年から20年以上にわたり就職活動支援を行ってきた現役の人材開発講師、キャリアコンサルティング技能士です。
2015年よりCareer30.netブランドで研修ゲームを開発しています。
¥6,600